레포트2014. 1. 29. 18:09

[자본주의 사회론] 화폐자본, 생산자본의 순환.hwp



목차
제 1장 화폐자본의 순환
제 1절 제1단계. M-C
제 2절 제 2단계, 생산자본의 기능
제3절 제3단계. C―M
제4절 총순환

제2장 생산자본의 순환
제1절 단순재생산
제2절 축적과 확대재생산
제3절 화폐축적
제 4절 준비금


본문
제 1장 화폐자본의 순환

자본론 1권의 서술에 의하면 자본의 순환은 세 단계를 이룬다.
1단계: M-C로서, 화폐는 상품으로 전환된다.
2단계: 구매한 상품을 생산적으로 소비하여, 생산과정을 통하여 생산요소들의 가치보다 더 큰 가치를 가진 상품을 만들어 낸다.
3단계: C-M으로, 상품은 화폐로 다시 전환된다.

2권에서는 자본이 각각의 단계에서 취하는 각종 형태와 순환의 과정에서 자본의 각종형태를 연구 할 것이다. 여기서의 가정은 1) 상품은 그 가치대로 판매되며, 2) 그 판매가 불변의 사정 하에서 행해진다. 3) 순환과정에서의 가치변동을 제외할 것이다.

제 1절 제1단계. M-C
▣ M-C
: M-C는 일정한 화폐액이 일정액의 상품들로 전환되는 것.
> 여기서 상품유통이 개별자본의 순환하는 것처럼 규정되는 것은, 행위의 형태 때문이 아니라 화폐와 교환되는 상품의 독특한 유용성 때문이다.
▣ M의 질적 분할
>M-C 의 질적 내용 구성은 다음과 같이 분할된다.
: 구매된 상품 C 에는 LP(노동력)과 MP(생산수단)가 구성요소로 존재한다.


본문내용
C로서, 화폐는 상품으로 전환된다.
2단계: 구매한 상품을 생산적으로 소비하여, 생산과정을 통하여 생산요소들의 가치보다 더 큰 가치를 가진 상품을 만들어 낸다.
3단계: C-M으로, 상품은 화폐로 다시 전환된다.
2권에서는 자본이 각각의 단계에서 취하는 각종 형태와 순환의 과정에서 자본의 각종형태를 연구 할 것이다. 여기서의 가정은 1) 상품은 그 가치대로 판매되며, 2) 그 판매가 불변의 사정 하에서 행해진다. 3) 순환과정에서의 가치변동을 제외할 것이다.
제 1절 제1단계. M-C
▣ M-C
: M-C는 일정한 화폐액이 일정액의 상품들로 전환되는 것.
> 여기서 상품유통이 개별자본의 순환하는 것처럼 규정되는 것은, 행위의 형태 때문이 아니라 화폐와 교환되는 상품의 독특한 유용성 때문이다.
▣ M의 질적 분할
> M-C 의 질적 내용 구성은 다음과 같이 분할된다.
: 구매된 상품 C 에는 LP(노동력)과 MP(생산수단)가 구성요소로 존재한다.
: 이로서 상품의 총액은 C=

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레포트2014. 1. 29. 17:51

[모바일비즈니스] 컴투스 Com2us 모바일게임.ppt



목차
1.Mobile game market
2.What’s Com2us?
3.Com2us’s Contents
타이쿤 시리즈
포춘골프 3D
미니게임천국
아이모
etc. Contents
4.Conclusion
Success Factors
Risk Factors


본문
Mobile game market
Game의 선호도

아직까지는 Mobile game이 Main이 아닌
Time Killing 위주의 수단으로 인식

2001 ~ 2003
- 연간 100% 이상의 가파른 신장률
2004
- 10.9% 성장
2005
- 15.5% 성장


What’s Com2us?
’98 3명의 대학 동문으로 시작
’99 WAP Game 3종 서비스(LGT) (국내 Mobile 게임산업의 출발)
’00 Java 플랫폼 기반 VM Game 서비스 (LGT)
’05 유럽 시장에서 40만 달러 이상의 수익
‘05 미국 IT전문 밴처 캐피탈 월든, 스톰 벤처스로부터 800만 달러 투자 유치
(국내 Mobile Game 업계 사상 최대규모)
’06 3월 현재 140여명의 직원, 150억 원대의 매출 기록 (국내 시장 최대 규모)



Com2us’s Contents

1) 새 장르를 탄생시킨 붕어빵 타이쿤 시리즈

사내 아이디어 공모전을
통해 도출된 아이디어를
활용해 다수의 게임을
제작.

이중 ‘타코야끼 킹’이란
게임을 일본 시장에
서비스. 이후 한국에서
‘붕어빵 타이쿤’ 이란
이름으로 출시.

‘경영 시뮬레이션’ 과
‘아케이드’ 게임의 조화

타이쿤(‘경영시뮬레이션’
+ ‘아케이드’) 이라는
새로운 장르 구축

당시 컬러 휴대폰의
일반화로 인해 모바일
게임 유저가 많아지는
시기.


본문내용

포춘골프 3D
미니게임천국
아이모
etc. Contents
Success Factors
Risk Factors

Mobile game market
Mobile game 수출 빈도
39.3%
9.6%
21.7%
USA
Japan
Europe
<’05 상반기 통계자료>

Mobile game market
Game의 선호도
비디오 게임
(4.6%)
Mobile 게임
(6.6%)
온라인 게임
(68.3%)
PC 게임
(18.7%)
<’05 통계자료>
아직까지는 Mobile game이 Main이 아닌
Time Killing 위주의 수단으로 인식

Mobile game market
2001 ~ 2003
- 연간 100% 이상의 가파른 신장률
2004
- 10.9% 성장
2005
- 15.5% 성장
성장의 둔화

History
Contents
Global market
Strategy
98.7
‘00
‘01
‘02
‘04
‘05
회사
설립
WAP(’99)
GVM
ez-java
해외 투자
유치

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레포트2014. 1. 29. 17:34

조기유학.doc



목차
Ⅰ서론
1. 늘어나는 조기 유학

Ⅱ본론.
1.조기 유학의 정의
2. 조기 유학의 종류
3.조기 유학의 현황
4. 조기유학이 발생하는 원인
5. 조기유학에 대한 찬반 태도와 그 이유
6.조기유학의 부작용에 대한 인식
7. 조기 유학은 선택의 문제
8. 조기 유학 막을 해결책.
9. 실제적 대한 제시

Ⅲ. 결론
1. 더 좋은 선택을 위해

본문
Ⅰ서론
1. 늘어나는 조기 유학
최근 초중고등학교 시기에 외국으로 유학을 가는 학생들의 수가 해마다 증가하고 있다. 부모가 직장에서의 해외 파견, 이민 등으로 자녀가 어쩔 수 없이 유학을 가는 경우를 제외하고, 순수 공부만을 위해서 해외 유학을 간 초중등학생이 1997년도에는 3,274명(전체 학생 대비 0.04%)이었던 것이 2003년에는 10,498(전체학생 대시 0.13%)명이 되어 6년 사이에 4배가 증가하였다. 2004년 서울에서는 매일 34명의 학생들이 출국하였다는 내용이 신문에 보도된 바도 있습니다. 2003년도에 순수 조기유학 비용은 1억 8천만달러(약 2,200억원)에 달하였으며, 많은 외화가 유출되어 우리나라는 OECD 국가 중 최악의 교육서비스 수지 적자국이 되고 있다.
조기유학은 외국어 습득, 외국 문화의 경험과 이해, 국제적 경쟁력을 지닌 인재 육성 등과 같은 장점도 있지만, 오랜 기간 동안의 가족이산, 외국학교에서의 부적응, 귀국 후 우리나라 학교에서의 부적응, 가정의 경제적 부담, 외화 유출 등과 같은 여러 문제점도 지니고 있다.


본문내용
외 파견, 이민 등으로 자녀가 어쩔 수 없이 유학을 가는 경우를 제외하고, 순수 공부만을 위해서 해외 유학을 간 초중등학생이 1997년도에는 3,274명(전체 학생 대비 0.04%)이었던 것이 2003년에는 10,498(전체학생 대시 0.13%)명이 되어 6년 사이에 4배가 증가하였다. 2004년 서울에서는 매일 34명의 학생들이 출국하였다는 내용이 신문에 보도된 바도 있습니다. 2003년도에 순수 조기유학 비용은 1억 8천만달러(약 2,200억원)에 달하였으며, 많은 외화가 유출되어 우리나라는 OECD 국가 중 최악의 교육서비스 수지 적자국이 되고 있다.
조기유학은 외국어 습득, 외국 문화의 경험과 이해, 국제적 경쟁력을 지닌 인재 육성 등과 같은 장점도 있지만, 오랜 기간 동안의 가족이산, 외국학교에서의 부적응, 귀국 후 우리나라 학교에서의 부적응, 가정의 경제적 부담, 외화 유출 등과 같은 여러 문제점도 지니고 있다.
자녀의 조기유학은 매우 신중하게 결정되어야 함에도 불구하

참고문헌
1) 교육인적 자원부 홈페이지 http://www.moe.go.kr/

2) 이하에 제시된 주요 자료의 출처는 『한국교육개발원(2004). 2004 한국의 교육&#8228;인적자원지표』임.


3) 본 자료는 2003학년도(‘03.3.1 - ’04.2.29)에 국외교육기관에서의 수학을 목적으로 해외로 출국한 학생 수로, ‘04.4.1 - ’04.5.10에 조사되었으며, 실제 자료 수집은 10월 하순에 완료된 것임

4) 자료 : 한국무역협회무역연구소, 한국의 교육서비스 수지현황 분석, 2005.1

5) 조선일보, 2001. 06.27

6) 조선일보, 2000.09.24

7) 중앙일보, 2003.02.06

8) 매일경제, 2003.03.02

9) 한국일보 2002-03-28

10) 연합뉴스 2001-12-10

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